Google不断在推进新的性能相关指标,从原先的Performance API
中的指标逐步演进成用户性能体验相关的指标。
对于用户而言,First Paint、First Meaningful Paint和TTI这几个指标可以直接影响到用户体验。
CSR(浏览器渲染):Client Side Rendering
浏览器(Client)渲染顾名思义就是所有的页面渲染、逻辑处理、页面路由、接口请求均是在浏览器中发生。其实,现代主流的前端框架均是这种渲染方式,这种渲染方式的好处在于实现了前后端架构分离,利于前后端职责分离,并且能够首次渲染迅速有效减少白屏时间。同时,CSR可以通过在打包编译阶段进行预渲染或者骨架屏生成,可以进一步提升首次渲染的用户体验。
但是由于和服务端会有多次交互(获取静态资源、获取数据),同时依赖浏览器进行渲染,在移动设备尤其是低配设备上,首屏时间和完全可交互时间是比较长的
SSR(服务端渲染):Server Side Rendering
服务端渲染则是在服务端完成页面的渲染,在服务端完成页面模板、数据填充、页面渲染,然后将完整的HTML内容返回给到浏览器。由于所有的渲染工作都在服务端完成,因此网站的首屏时间和TTI都会表现比较好。
但是,渲染需要在服务端完成,并不能很好进行前后端职责分离,而且白屏时间也会比较长,同时,对于服务端的负载要求也会比较高
基于Hydration的SSR和CSR融合
业界提出前后端渲染同构的方案来整合SSR和CSR。整个页面的加载和刷新是通过服务端渲染来实现,在渲染生成的HTML中内嵌JavaScript和数据内容。通过这样的实现,可以达到和SSR相同的首屏时间,并且基于Hybration,可以生成前端的虚拟Dom,避免前端触发二次渲染。
SSR和CSR的页面渲染体验对比:
SSR和CSR不同阶段优劣对比:
Serverless SSR
前端使用SSR进行渲染同构有一个非常明显的缺点:服务资源消耗和运维。通常情况下,同构SSR会采用Node服务,需要固定的服务器资源,并且服务器的运维对于前端同学也提出了很高的要求。
对于前端同学而言,仅仅只需要实现云端函数的实现,对于服务器的运维管理完全不用关心,同时服务器会实现自动弹性伸缩,有效节省了机器资源。
随着Serverless技术的出现,这些问题似乎得到了很好的解决。Serverless基于触发器调用云端部署的函数,然后调用后端服务。
NSR:Native Side Rendering
UC浏览器在新闻feed流页面加载中采用了NSR(Native Side Rendering),首先在列表页中加载离线页面模板,通过Ajax预加载页面数据,通过Native渲染生成Html数据并且缓存在客户端。
ESR:Edge Side Rendering
ESR - Edge Side Rendering,方案的核心思想是,借助边缘计算的能力,将静态内容与动态内容以流式的方式,先后返回给用户。cdn 节点相比于 server,距离用户更近,有着更短的网络延时。在 cdn 节点上,将可缓存的页面静态部分,先快速返回给用户,同时在 cdn 节点上发起动态部分内容请求,并将动态内容在静态部分的响应流后,继续返回给用户。